Undertale

  • Подписчики: 13 подписчиков
  • ID: 122990467
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
undertale_underfell

Описание

Создатель и история Игра Undertale – детище композитора Тоби Фокса, который сам писал сюжет и музыку для своей игры, с дизайном же ему помогал Темми Чанг. Дата выпуска игры – 15 сентября 2015 года. Сюжет В Undertale мы управляем маленьким ребенком, который случайно попал в мир монстров и пытается его исследовать. Некоторые монстры настроены враждебно, некоторые – дружелюбно. Так, в самом начале мы встречаем цветок Флауи, который пытается нас убить и Ториэль, которая нас защищает. В игре огромное количество хороших шуток, которые отлично сочетаются с игровой механикой и общим стилем игры. Единственный возможный минус связанный с игровым сюжетом– отсутствие (на данный момент) русской локализации, так что играть приходится исключительно на английском. И проблема не в том, что какая-то часть шуток непонятна, хотя и это довольно обидно, так как шутки действительно классные. Главная проблема – это сложность прохождения в мирном режиме, так как нужно подбирать тип взаимодействия исходя из реакции монстра, а это довольно сложно понять на английском. В любом случае, сюжет у игры довольно простой, но очень увлекательный. Очень сложно оторваться от этих классных персонажей и их забавных диалогов. Гейсплей – это определенно главная фишка Undertale. В игре реализована пошаговая система боя, в которой мы выбираем действие, совершаем его, а потом нам необходимо уклоняться от атак монстра в виде мини-игр. Эти мини-игры различные у каждого монстра, и тематически связаны с ним. Так же, если мы атакуем монстра, эти мини-игры становятся сложнее и наоборот, легче если мы пытаемся уладить все мирным путем. Собственно, наличие такого мирного решения – фишка Undertale. Всю игру можно пройти не убив ни одного монстра. Это напоминает мне недавнюю статью про игрока, который прошел Fallout без убийств. Так вот, в Undertale мирный путь устроен гораздо более продуманно. Он, конечно, сложнее чем путь с убийствами, но в то же время интереснее. Монстры разговаривают с нами, показывают фокусы, шутят и т.д. Если перепройти игру, и действовать по другой тактике, реакция монстров будет другой. Даже цветок Флауи будет реагировать по-другому в зависимости от того, будем мы уворачиваться от его атак или нет. Каждый бой – это маленькая история, со своим набором шуток и приколов. Такая продуманность игрового процесса определенно заслуживает награды. 10 из 10 за игровой процесс. Графика Хм. Что же сказать о графике. Конечно, понятно, что такая двухмерная графика не особо радует глаз искушенного геймера. Она даже немного отпугивает в сочетании с довольно большой ценой на игру. Однако в то же время она является отличным дополнением к игровому процессу в стиле старых игр на консолях и этой 16-битной музыке. Хотя вначале и создается небольшое впечатление, что ты отдал деньги за то чтобы поиграть в не очень качественную пародию на старые РПГ, после нескольки минут игры глаз привыкает к этой графике и можно спокойно сосредоточиться на игровом процессе. Стоит отметить наличие прикольных фишек во время боя, которые было бы гораздо сложнее создать если бы графика была лучше и сложнее. Стало быть, автор просто пошел в ущерб графике ради того чтобы сделать игру интереснее и насыщеннее. Не думаю что это плохое решение.