Описание
История компьютерных игр
Эта статья нуждается в переработке.
Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.
В этом разделе могут перечисляться малозначимые либо слабо связанные с объектом статьи его упоминания и изображения в произведениях культуры.
Пожалуйста, отредактируйте его так, чтобы показать влияние объекта статьи на значимые произведения искусства, основываясь на авторитетных источниках, избегайте перечисления незначительных фактов.
В этой статье не хватает ссылок на источники информации.
Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 17 января 2014 года.
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
До 1940 года
В 1889 году Фусадзиро Ямаути основал игровую компанию Marufuku по производству и продаже игральных карт Ханафуда, которая в 1907 году была переименована в Nintendo Koppai, ставшую впоследствии крупнейшей компанией в мире среди производителей интерактивных развлечений[1][2].
1940—1950
Основная статья: 1940-е годы в компьютерных играх
1940 — самая первая компьютерная игра и самый первый игровой автомат Nimatron.
1947 — Ракетный симулятор — первое известное развлекательное средство, похожее на компьютерную игру[3].
1948—1950 — Алан Тьюринг и Дэйвид Чампернаун
(англ.)
русск. разработали алгоритмшахматной игры[4]. В то время не было достаточно мощного компьютера, чтобы исполнить этот алгоритм[5].
В марте 1950 года Клод Шеннон разработал шахматную программу, которая появилась в статье «Программирование шахматных игр для компьютера», опубликованной в Philosophical Magazine. Это была первая статья о проблеме компьютерных шахмат.
1951—1960
Основная статья: 1950-е годы в компьютерных играх
Изобретение компьютерных игр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 году идею интерактивного телевидения, А. С. Дугласу, написавшему в 1952 году «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботаму, создавшему в 1958 году игру «Tennis for Two».
1961—1970
Основная статья: 1960-е годы в компьютерных играх
Игра Spacewar!
Brown Box
Апрель 1962 — Spacewar! для PDP-1.
1965 год — компании Rosen Enterprises и Service Games of Japan объявили о слиянии, в результате которого была образована компания Sega Enterprises.
1966 год — первый текстовый симулятор игры Бинго, созданный Ларри Бетурумом для компьютера PDP-10. Язык программирования — BASIC, размер исходного кода — 203 строки. Дата создания: 23 января 1966 года[6].